Greift die EU noch dieses Jahr bei Videospielen durch?

Nachdem es im Vorjahr einigen Ländern wie Belgien oder den Niederlanden endgültig zu bunt wurde mit den arg kundenfeindlichden Lootboxen in vielen modernen Videospielen, rufen Vertreter dieser nun auch in Brüssel dazu auf, diese Praktiken auf Unionsebene zu beschränken.
Den Anfang macht eine Kontroverse, die zumindest in den Zirkeln der Videospieler für großes Aufsehen sorgte. Im November 2017 wurde ein Spiel namens Star Wars Battlefront II veröffentlicht und schon davor stark kritisiert. Spielecharaktere und Power Ups – Fähigkeiten, die Figuren stärker machen können – wurde nicht durch Spielefortschritt zugänglich gemacht, sondern durch digitale Lootboxen.
Lootboxen als Hamsterrad
Dabei muss man zunächst verstehen, was es mit diesen...




