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Studierende der TH Köln zeigen ihre Spiele auf der gamescom 2026

Broken Paternoster Games TH KölnSich als Maulwurf mit einer Vorliebe für Würmer und entzückende Hüte den Weg an die Oberfläche graben, als niedlicher Hund einen Menschen durch einen Park zum Bus zerren oder betrunkenen Zauberern den Heimweg weisen: Zwölf Teams des Cologne Game Lab (CGL) der TH Köln präsentieren auf der gamescom 2026 ihre Indie-Games. Gemeinsam mit Studierenden von 17 weiteren Hochschulen aus Deutschland, Island, Norwegen, Österreich und der Schweiz zeigen sie am RAW TALENT-Stand mehr als 90 Spieleprojekte. Insgesamt sind über 380 Studierende beteiligt.

RAW TALENT wurde 2024 von Dr. Greta Hoffmann, Professorin für Game Design am CGL und Leiterin der AG Nachwuchsförderung der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft e. V., ins Leben gerufen und ist seitdem von drei auf 18 Hochschulen gewachsen. „Für die Studierenden ist die gamescom ein echter Praxistest: Sie erleben unmittelbar, wie ihre Spiele beim Publikum ankommen, bekommen Feedback und kommen mit Entwickler*innen aus der Branche ins Gespräch“, sagt Hoffmann. Der Stand wird 2026 erstmals von der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft e. V. organisiert und von der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, der Film- und Medienstiftung NRW sowie dem Universitätsverein Bayreuth gefördert.

Mittwoch, 26. August 2026, bis Sonntag, 30. August 2026, Halle 10.2, Stand E42, Koelnmesse, Deutz-Mülheimer-Str. 111, 50679 Köln

Mehr Informationen zum Stand und zu den einzelnen Spielen finden Sie unter https://rawtalentbooth.com/

Abbildung: Auf der gamescom 2026 präsentieren mehr als 380 Studierende von 18 Hochschulen aus Deutschland, Island, Norwegen, Österreich und der Schweiz bei der Gamescom 2026 über 90 eigene Spieleprojekte am RAW TALENT-Stand in Halle 10.2 (Stand E42). (Bild: Broken Paternoster Games/TH Köln) 

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